【光之瞳】
【美好与意义之目】
背景:
为什么“道理我都懂,但就是做不到啊”,因为好的念头往往不能占据行为的操控权,所以会出现一边想着“呜,不能这样了,快去做()事吧,对不起,真的不能再这样下去了”一边继续无动于衷的做着不美好且无意义的事,比如刷着手机熬夜,瘫在床上座位上玩手机,一边不想看小说一边看,一边想着起床一边玩手机。
而眼睛是最好控制的物理上的器官(与念头相对),又是行为实现的重要工具,看小说刷手机玩游戏等等等等都需要眼睛的参与。
所以当不想做当前不美好且无意义的事但又停不下来的时候,就可以闭上眼睛,等待这种惯性慢慢消散,至少还能闭目养神不是。
技能描述:由心灵直接控制,不能目见不美好且无意义之事
修炼进度:LV0 22/100
【邪恶轨迹匹配】
很多〖邪恶〗都是相似的甚至是相同的
我们当前的行为发展下去的结果,可能又是之前犯过的〖邪恶〗
人怎样才能从历史中学到教训呢?
光靠经验是不够的,因为惯性、懒惰、逃避、欲望等种种污染会遮蔽心灵,让人就算意识到自己行为的错,也不会去改。
我们都知道“防微杜渐”“未雨绸缪”的道理,但就像知道要下雨了得带把伞,却因为“伞拿着不好放开玩”、“也不一定会下雨”、“说不定回家了才下雨呢”、“伞都不知道放哪了”(只是自以为,却不去找)、“淋点小雨也没啥大不了”,最终没带伞。
具体可以表现在:明明过去〖邪恶〗之后,那般懊悔、痛恨,却在现在的同样行为下,觉得过去的自己真是矫情,认为这种犯错的后果也没啥、称不上〖邪恶〗、顶多是〖过度〗,直到又一次的懊悔与痛恨。一次又一次,渐渐的,底线进一步降低,〖邪恶〗真的称不上〖邪恶〗,到了〖过度〗,甚至到了〖常态〗,认为,“人都是这样的”。
〖常态〗〖过度〗〖邪恶〗的解释,简单以熬夜玩手机为例:
〖常态〗:23点左右睡觉
〖过度〗(小):玩到了23点半
〖过度〗(中):玩到了零点多
〖过度〗(大):玩到了一点
〖邪恶〗:反正玩到了这时候了,于是继续玩到三点甚至通宵。
从〖常态〗到〖过度〗到〖邪恶〗,同种邪恶的轨迹大差不差,不同邪恶的轨迹也有相似之处。就像用“出租车轨迹匹配”来预测出租车目的地,一次〖邪恶〗之后,记下这次〖邪恶〗的轨迹(各种想法和行为),等到遇到相似轨迹,就要挣脱出来,然后仔细思考这次脱离是对是错——因为局中考虑不清楚的、往往局外一目了然——如果脱离对了,就加强这种轨迹匹配;如果脱离错了,就减弱这种轨迹匹配的敏感度,然后再去弥补提前脱离的错误(如果有必要的话)。
【世界线跳跃之术】
时间线:不同时间的我
世界线:不同选择的我
【世界线跳跃之术】
{
悔恨值达标后,
你可使用此术
当你使用此术,
你可以跳跃到同一时刻相近世界线
但需注意
由于你没有高维感知
此术表现为:
“
过去时间
两个世界线分裂之处的你
收到【世界线跳跃之术】的灵感提示
那时候的你会出现一个念头
指引你走向新的世界线
”
当过去的你接受信息
并成功改变选择
你之整体将收到反馈
更加与此术相合
(备注:不要忽视向正确方向的念头,那可能是未来悔恨的你,竭尽全力发出的【世界线跳跃之术】。)
}
【自行开启的挑战】
积累与挑战
顺境的积累,逆境的挑战
不努力也能好好的顺境,不进则退的逆境
量变的积累,质变的挑战
生命只能从苦难中成长吗?不是的,顺境也能成长,甚至可能成长的更快,但那大部分是量变;而当生命遇到困境,不进则退,不成功就要付出很大代价,这时候平常的积累便转化为质变。
没有挑战的积累,大部分只有量变,本质上成长不了多少。
没有积累的挑战,在质变过程中会消耗殆尽积累,最终一样会灭亡。
生命进化如此(如基因变异和自然选择),人类发展如此(如生产力的发展和革命),个人发展也是如此
所以,处在顺境的自己,如何自行开启挑战,让自己更好的成长,让自己在更绝望的挑战来临的时候不再无能为力呢?
奇诡技能:【自行开启的挑战】
(奇诡的意思是不可捉摸不可理解不可破解,只能按照其规则做,因果律、规则系、命运,本质上是更高的权限)
{
【自行开启的挑战】
挑战描述:
挑战期限:
成功奖励:
失败惩罚:
}
技能实现形式:
1,言灵、手势、动作、颂(祷)词
2,规则书,系统
3,人际监督
修炼进度:LV0 1/30
重要程度:5/5(超级重要,请尽快习得该技能)
职业
【莎莎】
选择筛子,世界线修剪者,命运之堤修补者——莎莎
【果果】
结果锚定者,世界线收束者,命运之石放置者——果果
【摘抄】《玩家超正义》
将一段‘可能性的片段’直接置入到‘向前的历史’的某个片段中。这就像是将一块石头、在河流尚未抵达之前置于它的前方一样。但这个时候,石头还仅仅只是虚影而已。如同河流尚未抵达。
而为了完成这个目标,‘向前的历史’就会自行改变它的随机性。‘自此处至彼处’的过程,都会为之改变……使得在河流经过那个位置的时候,会推着一块石头、正好落在那个位置。
引导者——【朵朵】
决策到行为不止需要能量和监察,还需要不断的引导。
想象这个画面:玩泥巴时,一个坑中的水要流入另一个坑中,对于这个决策,要最终完成这个行为,需要一步步把水前往另一个坑方向的土给挖低,把这个沟其他方向低的地方填高,将水引导过去。
《演员的自我修养》中说“万能的假使”,即刻意的表演不如设定一个个小情景和小目标,身体自然而然就会完成相应表演。最简单的比如:用手去够一个高处的东西、去摘一朵花,身体自动会完成踮起脚尖、抬头伸手等一系列表演,眼神表情等都会到位。
这样的模式体称为朵朵
主要魔法:【朵朵全程引导】
以起床为例:
朵朵全程引导!
左手够床边的板凳
(执行到位或执行到中途泄气,结果为平躺)
双手够脚尖
(执行到位或执行到中途泄气,结果为坐起)
去拿衣服,好冷呀
……
一直到比较容易做完剩下动作
朵朵引导结束,我们做到啦,真棒!
众生之父——时刻执剑的帝王
有了灵魂结构,决策依据和方法,决策到行为的理论和能量。
还需要一个掌握至高权力却时刻执剑的帝王监察世间,遵循灵魂结构,督促决策和行为,净化污染和邪恶。
祂是灵魂结构的具象化。称〖祂〗,具体可用自己的名字,或者更适合的名字作为真名。
祂身体力行、冲锋在前、肩负责任,祂没有自己的私欲,或者说祂的利益和欲望就是守护众生与美好。
祂有权利否决决策、有权利阻止行为、有权利读取一切信息、有权利强制接管身体。
祂是一个拥有至高权力的帝王,也是一个守护众生与美好的执剑人。
高悬空中,手握刀剑,监察世间
屹立身前,身化坚盾,守护灵魂
有审判之能,有杀戮之力
掌至高权力,护美好之义
祂是承担责任、监察世间、守护众生之父
相关魔法:
『基态』
【祂的注视】
使众生敬畏,对污染简单净化,使邪恶偃旗息鼓
【祂的承担】
祂承担责任和压力,让众生从容决策和行为
『激活态』
【〖我〗说:皇帝】
彻底激活
【〖我〗说:洞察】
洞察更深信息
【〖我〗说:审判】
审判决策和行为
【〖我〗说:净化】
净化污染与邪恶
【〖我〗说:剑斩】
暴力物理攻击,净化污染与邪恶
【〖我〗说:接管】
强制接管身体
【〖我〗说:守护】
坚守本心
活跃
有了意义,有了决策依据和方法,有了从决策到行为的理念支撑。还欠缺的,是做出行为的能量。
没有能量,就什么都不想做,不想改变,不想做出行动。这时候懒惰和惯性自然占据上风。就好像人累的时候,只想躺平;心累的时候,就只想做些简单重复的事,哪怕并不开心。这样,学也学不好,做也做不好,玩也玩不好。
能量充足的时候,哪怕是件简单的小事,都能看出很深刻的道理。哪怕是没什么事,也能主动找到事情做。
相关魔法:
【吾善养气】
去做更能恢复元气的事情,如睡觉,运动,喝水,吃水果。蓄势型技能。
【元气满满】
调动元气,鼓起精神,持续型输出技能。
【过个灵感】
调动元气,鼓起精神思考,爆发型输出技能。
选择和行动
人的行为有两个动力
一是想要,一是应当
想要主要是现在快乐
应当主要是未来快乐及他人快乐
很多事情其实不必要
就好像熬夜玩手机
其实你知道没有多开心、也没有多大好处
没有想要,也没有应当
大多数时候可能只是一种逃避
为了对逃避赋予意义
于是自我感动
所以我们需要更清晰得看待当前选择,做出真正应当和想要的选择和行为
以起床为例:
首先列出主要选择:
『选择:起床
应当值:80
想要值:73』
『选择:继续睡
应当值:35
想要值:43』
然后根据应当值和想要值依概率选择
其中具体值和概率在乎一心(本质上是过去经验的集合,包括进化过程中)
选择完成后,很多人还是做不出行动,这是人的懒惰、习惯和行为的惯性影响的,可以看作一种〖污染〗,不用纠结于此。
可以消除杂念,集中注意力到要做的行为上,直接做。
也可以自己弄出魔法、言灵之类辅助,怎么好用怎么来。
例如:
『
选择为:起床
主要阻力:外面好冷
阻力可克服
选择可执行
希尔调动技能【知行合一】(身体掌控),选择将在两分钟后强制执行
』
灵魂结构
【根本层】
①快乐
〖我〗快乐
现在快乐
未来快乐
(快乐与否在乎一心,本质上是过去经验的集合,包括进化过程中)
『由己推人』
所爱之人快乐
拥有所爱之特质的人快乐
人类集合体快乐(家庭社会国家民族人类)
『由人推非人』
……
{人生意义是快乐}
②美好
使快乐的状态、事物、行为等等
为了快乐的劳动、努力与休息
称为美好
{实现快乐的过程为美好}
【规则层】
③原则
美好行为的规则化
认识的模块化
〖我〗所遵循的基本准则
「如:要保持健康」
④规则
未形成原则的一般规则
原则的具体化
一般不能违背
「如:要按时睡觉」
【外律层】
⑤承诺
……
⑥道德
……
⑦法律
……
修曦所著,转载注明
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